疫情的影響在推動電商發(fā)展的同時,也推動了Facebook廣告收入的增長。據(jù)Facebook披露的2020年第三季度業(yè)績報告,Facebook的廣告收入同比增長了22%。每日活躍用戶數(shù)也同比增長了12%至18.2億,每月用戶數(shù)則同比增長了12%至27.4億。
?
近日,有外媒預測,廣告市場、Instagram和VR(虛擬現(xiàn)實)市場將是推動Facebook未來發(fā)展的三大“催化劑”。
1、廣告業(yè)務
?
Facebook是在世界上包括美國在內(nèi)的許多國家中規(guī)模第二大的數(shù)字廣告平臺,僅次于谷歌,因此沒有賣家可以輕視它的存在。有數(shù)據(jù)顯示,Facebook及其旗下的Messenger、Instagram和WhatsApp共計擁有32億月活用戶。
?
而且事實上,Facebook在今年前三個季度的廣告收入同比去年增長了16%,增速遠遠超過了谷歌的廣告收入,后者同期僅同比增長了4%。
?
因此,隨著疫情的結束以及商家廣告投入的增加,Facebook的廣告收入增速預計在2021年還會加速。華爾街的預測也顯示了這一點,只要Facebook的App“家族”能夠在全球范圍內(nèi)“鎖定”更多的用戶,Facebook的廣告收入就會持續(xù)增加。
?
2、Instagram
?
Instagram可能是Facebook增長最快的業(yè)務部門。在2016年至2018年期間,Instagram的月活用戶數(shù)量翻了一番,從5億增長到了10億。
?
另據(jù)彭博社報道,Instagram在2019年產(chǎn)生了200億美元的廣告收入,占Facebook總銷售額的28%,超過了YouTube2019年的151億美元的廣告收入。
?
值得注意的是,Instagram在2017年僅產(chǎn)生了約36億美元的收入,因此Instagram的增長勢頭無疑是十分迅猛的,具有極大的發(fā)展?jié)摿Α?/span>
?
3、虛擬現(xiàn)實(VR)市場
?
雖然Facebook從其廣告業(yè)務中獲得了近99%的收入,但是隨著其Oculus Quest一體式VR頭戴設備的“火爆”,Facebook也在大力開拓“其他”業(yè)務。
據(jù)SuperData報道,不需要與PC或手機連接的無線Oculus Quest頭戴設備在2019年售出了70.5萬臺。而且今年7月Nikkei新聞網(wǎng)站的一份報告稱,Facebook計劃把新版Oculus Quest 2的產(chǎn)量提高50%,并將銷售目標定在了200萬臺。這表明Facebook傾力打造的VR游戲生態(tài)系統(tǒng)正在收獲更多的“粉絲”。
?
除了出售設備,Facebook還為用戶提供了VR付費內(nèi)容。Facebook在今年5月曾宣布,在過去的一年中,Oculus Quest的VR內(nèi)容銷售額超過了1億美元,平均下來每位用戶都為自己的設備購買了超過140美元的VR內(nèi)容。
雖然這點收入對Facebook來說不過是小菜一碟,卻表明了該公司意欲打造的VR平臺已初具雛形,而且這可以方便Facebook未來在該平臺上打造虛擬社交網(wǎng)絡。
?
此外,據(jù)調(diào)研機構數(shù)據(jù),2020年至2030年,全球的AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)市場將繼續(xù)以42.9%的復合年增長率增長,而且高盛(Goldman Sachs)的數(shù)據(jù)顯示,到2025年,AR和VR的零售市場規(guī)模將達到16億美元,Facebook有望從這一趨勢中分一杯羹。