盡管疫情造成了經濟影響,但美國電子游戲行業(yè)的前景正在好轉。
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行業(yè)跟蹤組織NPD?Group報告最新一份報告稱,美國電子游戲市場增長強勁。據GamesIndustry報道,2021年1月,美國電子游戲的銷售額為47.1億美元,比去年增長了42%。
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同時電子游戲硬件銷售同比增長144%,從去年的1.31億美元增長到2021年1月的3.19億美元。
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電子游戲內容的銷售額飆升至41.7億美元,同比增長36%。另一方面,配件市場的增長幅度排名第二,增長73%,為2.22億美元,而去年僅為1.28億美元。
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NPD集團執(zhí)行董事兼視頻游戲行業(yè)顧問Mat Piscatella表示,任天堂Switch是1月份最后一個月售出的最暢銷游戲機。
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在另一份報告中,NPD Group認為,加拿大電子游戲硬件、軟件和配件的銷量創(chuàng)下了10年來的新高。與2019年相比,加拿大消費者在新的物理硬件、軟件和配件以及數字主機和PC內容上的總體支出增加了29%。
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NPD Group的行業(yè)分析師Joan Ramsay表示:“我們在疫情早期就看到的電子游戲行業(yè)的增長。幾乎所有游戲領域的增長都推動市場在第四季度和全年都創(chuàng)下支出記錄。索尼和微軟在11月推出了新的硬件控制臺,再加上Nintendo Switch的持續(xù)強勁銷售,不僅帶來了硬件的強勁銷售,還帶來了輔助配件和內容的購買。”
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除此之外,PC游戲、硬件和配件在2020年也取得了不錯的增長。
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根據NPD Group的最新數據,2020年美國個人在PC上的總體消費同比顯著增長。
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得益于人們在疫情尋求其他形式的娛樂活動,2020年,PC游戲的銷量同比增長了19%,達到75億美元。
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在2020年,PC電子游戲玩家數量以及這些玩家在PC游戲上投入的時間和金錢都大大增加了。
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NPD的《娛樂演變》報告指出,去年有40%的美國消費者玩PC游戲,比2019年增加了4%。玩PC游戲的時間也同樣增加了14%。
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PC游戲是電子游戲行業(yè)中最具創(chuàng)新性、開放性和內容多樣性的細分市場。NPD集團電子游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella說:“由于許多家庭擁有臺式機或筆記本電腦,因此PC游戲也是最易被消費者接觸并購買的產品之一。”
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2020年,美國消費者在PC游戲硬件和配件的支出也增長了62%,達到45億美元,比2019年顯著增長,是2017年總銷售額的兩倍以上。
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所有硬件和配件類別都實現了兩位數的增長,其中PC耳機、顯示器和鍵盤的增長率最高。
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PC游戲配件收入超過PC游戲硬件,到2020年分別增長81%和57%。
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NPD的技術行業(yè)顧問Stephen Baker表示:“疫情在PC游戲的增長中發(fā)揮了主要作用,因為消費者希望在居家的同時保持娛樂性。我們預計2021年PC游戲硬件和配件將增長3%。”
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