周日播報

新品 26 期 | 全球影像實時記錄、
健康垂類賽道又有新機會,有產品
半年 DAU 增幅超 6 倍、月入百萬美金
快手發(fā)力直播,海外版 Kwai 首次
進入非游 App 收入 Top30 榜單
完成億級融資,跨境運動服裝品牌
去年年底,總部位于廈門的俊億完成了 1 億元人民幣 A 輪融資,由中金文化消費基金領投,藍湖資本跟投。廈門俊億供應鏈有限公司聚焦運動類產品跨境業(yè)務,旗下做得最好的是聚焦運動服裝的平價品牌「Baleaf」。
「Baleaf」品牌獨立站(上)& Amazon 品牌界面(下)
「Baleaf」成立于 2014 年,Amazon 和品牌獨立站是最主要的銷售渠道,美國是其最大的市場。回顧品牌的發(fā)展路徑可以看到,在各種運動中,「Baleaf」繞開了跑步等覆蓋面更廣的運動,選擇了偏小眾的騎行運動作為切入點。騎行運動本身自帶的 2 個特征對「Baleaf」發(fā)展起到了促進作用。第一是騎行過程中會遇到大量排汗、久坐不舒服等痛點,在產品研發(fā)過程中可以有清晰的優(yōu)化方向,也更容易打出差異化和做營銷。第二是騎行有一定的團體運動屬性,站在品牌的角度,這種運動場景很有可能帶來更多熟人推薦。
通過產品評論,筆者就個人觀察發(fā)現了幾個「Baleaf」的用戶特征,1.「Baleaf」的用戶會將一款產品用于多種場景。2.「Baleaf」定價雖低,但消費者經濟水平未必低。「Baleaf」的用戶也可以分為 2 類。「Baleaf」用戶展示出的這些特征證明了一點,一個走性價比路線的品牌能獲取到的未必只有消費能力低的人群。
據《Business Of Apps》報道,瑞典分期購物(BNPL)服務提供商 Klarna 在近日宣布,公司的營業(yè)收入、用戶數量和以及商品交易總額在 2021 年都有所增長,但同時公司的虧損額也比 2020 年增長超過 3 倍。
總體來說,Klarna 的 2021 年業(yè)務總收入為 14.2 億美元,同比增長 32%;其收入主要來源為向商家和用戶收取交易傭金,以及向逾期還款的用戶收取利息。不過,由于 Klarna 不斷向國際擴張業(yè)務,其因營業(yè)成本上升而帶來的虧損也在不斷增加,但如果是擴張帶來的營業(yè)成本增長也會令人過于擔心。但 Klarna 表示,公司在 2021 年凈虧損 7.3 億美元,同比增長 337%,用戶還款違約是其虧損的主要原因。也就是說,公司的風控存在一定問題。
融資創(chuàng)新高的東南亞電商,冰火兩重天
對東南亞市場而言,社交電商和快速商務(Q-Commerce,指能夠在下單一小時后將商品快速送達的電商模式)在近兩年最受風投資本歡迎。社交電商和快速商務在東南亞走紅,簡單來說有兩大原因,分別是東南亞消費者對社交平臺的青睞,以及疫情所催生的快速配送需求。
有數據顯示,東南亞地區(qū)消費者在社交媒體上花費的時間普遍較長,其中菲律賓和馬來西亞更是躋身各大平臺的國家用戶時長前 15 名。此前的調查表明,大多數東南亞用戶會通過「Facebook」和「Instagram」進行網購。
相比之下,快速商務產業(yè)的發(fā)展則明顯受新冠肺炎疫情所推動。在兩年前,東南亞消費者一般會去附近的商店購買必需品;而疫情帶來的居家政策則意味著消費者不能隨意出門。因此許多人就希望利用網購渠道,在 30、15 甚至 10 分鐘內幫自己送貨上門。
不過相比起高漲的投資欲望,快速商務產業(yè)的盈利能力卻仍不樂觀。Salovaara 表示:“目前還沒有看到太多跡象能夠證明快速商務領域的可持續(xù)性發(fā)展。隨著 Grab 等頭部玩家紛紛入場,快速商務已經變成了一個資本密集型產業(yè)。也就是說,快速商務可能會在東南亞迎來快速發(fā)展,但同時也會出現激烈的市場競爭,因此這一產業(yè)相對而言還是更適合高密度的城市環(huán)境。”
【游戲出海】
陳星漢工作室融資 1.6 億美元,
據英文科技媒體 VentureBeat 報道,著名華人設計師陳星漢創(chuàng)辦、曾經開發(fā)了《風之旅人》《光遇》等游戲的獨立工作室 Thatgamecompany 近日宣布完成了一輪 1.6 億美元的融資,投資方是 TPG 和紅杉資本。本輪融資后,皮克斯動畫工作室聯合創(chuàng)始人艾德·卡姆爾將成為 Thatgamecompany 的創(chuàng)意文化和戰(zhàn)略發(fā)展首席顧問。
作為 Thatgamecompany 聯合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,陳星漢表示,公司的目標是繼續(xù)推進“通過游戲促進人與人之間聯系”這一使命。Thatgamecompany 將會繼續(xù)支持玩家社區(qū),創(chuàng)作新游戲,同時堅持其獨立價值觀。
按照陳星漢的說法,Thatgamecompany 始終堅持最初的產品研發(fā)方向,那就是為全世界玩家創(chuàng)作情感游戲。陳星漢透露,公司的營收相當可觀,但還需要額外資金來拓展其基礎設施和技術,未來甚至可能會發(fā)起收購。“用戶增長速度遠遠超過了公司。在世界范圍內,我們需要滿足不同玩家群體的需求。與此同時,我們正忙著制作下一款游戲,它給人的感覺更像一座主題公園。2022 年 2 月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜
Sensor Tower 商店情報平臺顯示,2022 年 2 月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共 36 個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜 TOP100,合計吸金近 20 億美元,占全球 TOP100 手游發(fā)行商收入近 37.9%。
騰訊游戲、網易游戲和米哈游繼續(xù)占據全球手游發(fā)行商收入榜 TOP5 的 3 個席位。
2 月《云上城之歌》成功躋身韓國手游暢銷榜 TOP5,加上《Puzzles & Survival》在海外市場的穩(wěn)健表現,三七互娛排名挺進 2 位至第 4 名。在成功推出農場模擬經營手游《Family Farm Adventure 菲菲大冒險》之后,點點互動旗下放置卡牌 RPG 手游《Valor Legends》收入進入快速上升通道,成為發(fā)行商在海外市場的另一個增長引擎。龍騰簡合旗下《King's Choice》延續(xù)強勁的增長勢頭,2 月收入環(huán)比激增 31%。在《King's Choice》的帶動下,目前美國已成為帝國模擬題材收入最高的海外市場。
出海進行時,東南亞市場捕魚游戲受青睞
捕魚游戲作為棋牌休閑領域熱門的游戲品類之一,不僅受眾廣、門檻高,同時也有著驚人的盈利能力,在棋牌休閑游戲中,一直有著舉足輕重的地位。
由于目前市場環(huán)境的變化,越來越多的廠商把目光轉向海外,其中東南亞市場愈發(fā)受到青睞。
在東南亞多國的娛樂場、休閑游戲排行榜中,捕魚游戲已經沖到了榜單前列。實際運營中,在印尼、緬甸、柬埔寨、越南等地,都有不俗的數據表現。
東南亞作為一個新興市場,相較于其他地區(qū),進行捕魚游戲的發(fā)行很有潛力,雖然市面上不乏競品,但玩家基礎龐大,接受程度高、粘性強,如若能夠推出成熟的捕魚游戲,東南亞市場仍大有可為。
在東南亞發(fā)行捕魚游戲,有以下幾點要注意。1、捕魚游戲出海,語言本土化至關重要。2、在美術方面,則不能直接套用國內的審美。3、要考慮到不同地區(qū)有著不同游戲模式。