周日播報(bào)

【應(yīng)用出?!?/span>
「WithMe」,我愿稱之為
現(xiàn)階段元宇宙社交天花板
本周我們又對 Spatial、Hyper、WithMe 三款主要面向海外用戶的元宇宙產(chǎn)品做了拆解。
WithMe 是一款上線于 2021 年 12 月的虛擬社交 App,官方介紹用戶可以在 WithMe 中一起看視頻、一起密室逃脫、一起玩游戲。根據(jù) Data.ai 數(shù)據(jù),WithMe 目前的主戰(zhàn)場在美國和加拿大等北美國家。

Hyper 是 Hyper Online 于 2021 年 11 月推出的虛擬直播應(yīng)用。其實(shí)嚴(yán)格意義上來講,Hyper 并不能被稱為元宇宙社交產(chǎn)品,如若按照 Roblox 提出的元宇宙概念,Hyper 僅側(cè)重在身份和 UGC 兩個(gè)維度。而 Hyper 正試圖用 Avatar 搭建、動(dòng)態(tài)捕捉和虛擬直播叩開元宇宙世界的大門。
Spatial 是一款 2020 年 12 月正式上線的元宇宙文化場所,畫廊、展覽、藝術(shù)活動(dòng)等藝術(shù)場景正嘗試在 Spatial 上“安家”。
當(dāng)游戲公司進(jìn)軍元宇宙社交,
百萬月活、UGC、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)均成現(xiàn)實(shí)
本文以#Me、Highrise 兩款游戲廠商出品的元宇宙社交產(chǎn)品,來嘗試倒推游戲公司做元宇宙的思路。
與目前市場上絕大多數(shù)產(chǎn)品在 2020 年以后上線不同,HighRise 早在 2014 年開始嘗試讓用戶自由設(shè)計(jì)自己的家、裝扮自己并在虛擬世界中自由聊天,只是當(dāng)時(shí)我們還不把這種模式稱為元宇宙。

#Me 是韓國 Clover Games 于 2022 年 6 月 1 日推出的 3D 虛擬社交應(yīng)用。在此之前,公司旗下 3D卡牌 RPG 游戲《英雄之王》在韓國、日本等國家受到廣泛歡迎。
40% 的 Z 世代用「TikTok」搜索,
谷歌核心業(yè)務(wù)遭遇挑戰(zhàn)?
根據(jù)谷歌內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,接近 40% 的 Z 世代用戶在移動(dòng)端搜索時(shí)更青睞 TikTok 和 Instagram 這樣的社交媒體,而不是谷歌的搜索引擎、地圖這樣的核心服務(wù)。
不過至少目前來看,谷歌在移動(dòng)端的搜索業(yè)務(wù) No.1 的地位非常穩(wěn)固。根據(jù) statcounter 的數(shù)據(jù)顯示,今年 6 月份,谷歌搜索在移動(dòng)端搜索引擎的市場份額占比達(dá)到了 95.3%,這一數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于排名第二的 Yandex 的 1.54%。甚至在移動(dòng)端,谷歌搜索的優(yōu)勢要大于在 pc 端。(數(shù)據(jù)顯示今年 6 月谷歌 pc 端的市場份額為 84.7%)
并且為了豐富搜索結(jié)果的內(nèi)容形式,谷歌也在搜索結(jié)果中引入視頻輪播內(nèi)容,根據(jù) MozCast 的數(shù)據(jù)顯示,谷歌搜索移動(dòng)端和 PC 端約 17% 的搜索結(jié)果會(huì)出現(xiàn)視頻輪播的內(nèi)容,以自家的 YouTube 平臺(tái)上的視頻為主。在 2020 年底,谷歌也開始測試在搜索結(jié)果頁面中聚合來自 TikTok、Instagram 的短視頻內(nèi)容,不過由于幾家之間存在競爭關(guān)系,谷歌似乎還沒有與另外兩家達(dá)成協(xié)議,這一功能似乎還沒有正式上線。但是從谷歌的嘗試中可以看出想要豐富自身搜索內(nèi)容和形式的目標(biāo)。

直播購物平臺(tái) Whatnot 完成
2.6 億美元 D 輪融資,估值達(dá)到 37 億美元
近日,美國最大的獨(dú)立直播購物平臺(tái) Whatnot 宣布,在 D 輪融資募集了 2.6 億美元。該輪融資由 DST GlobaL 和現(xiàn)有投資方 CapitalG 和 Alphabet 的獨(dú)立成長基金共同領(lǐng)投的跟投方包括 BOND、Andreessen Horowitz(a16z)和 YC Continuity。

投后公司估值達(dá)到 37 億美元,相比上一輪 15 億美元估值,增長 2.5 倍。
本輪投資將用于繼續(xù)開發(fā)直播和社交商務(wù)市場,并為收藏家推出更多類別,包括壓鑄汽車、郵票和可動(dòng)人偶。

【手游出?!?/strong>
a16z 花 675 萬美元,投了一款澆花游戲
近日,一款受到動(dòng)物森友會(huì)、旅行青蛙、貓咪后院、月兔冒險(xiǎn)等游戲啟發(fā)的放置養(yǎng)成類游戲 Kinder World 上線,這款游戲的研發(fā)公司是總部位于墨爾本的 Lumi Interactive,其近日對外宣布拿到了 a16z 675 萬美元的種子輪投資。

用大白話描述 kinder World,就是一款室內(nèi)養(yǎng)花游戲,貫穿始終的操作是給房間里窗邊的植物澆水,慢慢看著植物從光禿禿的花盆中破土而出到散開枝葉。Kinder World 雖然受到多個(gè)放置養(yǎng)成和模擬類游戲的啟發(fā),卻將自己定位成了一個(gè)心理健康產(chǎn)品,對標(biāo)的是 Calm、Headspace 等頭部產(chǎn)品。
Kinder World“借力”kickstarter+Discord 來冷啟動(dòng)、通過 TikTok 破圈,并同時(shí)通過社群和產(chǎn)品來互補(bǔ)、提供更完整的體驗(yàn)這一點(diǎn),值得借鑒。
2022 年全球游戲市場收入將
達(dá)到 1968 億美元,手游營收占比過半
近日,荷蘭市場研究公司 Newzoo 發(fā)布了《2022 年全球游戲市場報(bào)告》,從玩家數(shù)量、營收規(guī)模、流行趨勢等角度,對今年全球游戲市場的情況進(jìn)行了總結(jié)。根據(jù)該報(bào)告顯示,2022 年全球玩家人數(shù)預(yù)計(jì)將增長至 32 億,市場的整體營收規(guī)模有望達(dá)到 1968 億美元,同比上升 2.1%。
按照 Newzoo 的說法,在全球游戲市場 2022 年 1968 億美元的總收入中,手游收入預(yù)計(jì)將達(dá)到 1035 億美元,同比上升 5.1%,占比約為 53%。作為比較,2022 年全球 PC 游戲市場收入將同比增長 1.6%,達(dá)到 404 億美元,占比 21%,而主機(jī)游戲市場 529 億美元的年收入則將比去年下滑 2.2%。
近期,Sensor Tower 剛發(fā)布了《2022 上半年日本移動(dòng)游戲市場報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,今年 1-6 月日本手游市場的營收和下載量雙雙出現(xiàn)下滑,幅度還不小。
營收下滑,直觀反應(yīng)到暢銷榜上的現(xiàn)象就是:頭部排名輪換加速,越來越多的產(chǎn)品有能力登頂,誰都沒有絕對的統(tǒng)治力……也就是說,這是頭部產(chǎn)品的全體營收有所下滑,導(dǎo)致相互之間的營收差距在縮小。而對于爆發(fā)力強(qiáng)的二線產(chǎn)品來說,短時(shí)間登頂暢銷榜并非“遙不可及”。
Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,《賽馬娘》雖然蟬聯(lián)了 2022 上半年度日本移動(dòng)游戲營收冠軍,在 App Store 和 Google Play 上的總收入超過 4 億美元,但是只比排名第 2 位《怪物彈珠》的 3.8 億美元高了沒多少。
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