在20世紀(jì)20年代,收音機(jī)走入尋常百姓的家,開啟了消費(fèi)電子行業(yè)時代篇章,但實(shí)際的起飛,還要從20世紀(jì)70年代游戲、家用電腦以及彩色電視等產(chǎn)品問世時算起。此后該行業(yè)開始迅速發(fā)展,幾十年來,創(chuàng)新型產(chǎn)品的不斷涌現(xiàn)為該市場注入了源源不斷的動力。
2020年,全球消費(fèi)電子市場在疫情的推動下實(shí)現(xiàn)了全方位的漲幅,2020年全球線上消費(fèi)電子產(chǎn)品的市值為4732億美元,到2027年將達(dá)到5400億美元。歐洲作為購買消費(fèi)電子產(chǎn)品的主要地區(qū),但市場觀察者預(yù)計(jì),地緣政治動蕩可能將迫使其增速放緩。
本篇報(bào)告將從消費(fèi)者畫像、熱銷品類等維度拆解歐洲消費(fèi)電子產(chǎn)品市場。在本報(bào)告中,電視、收音機(jī)、數(shù)碼相機(jī)、智能手機(jī)、計(jì)算設(shè)備、打印機(jī)和外接設(shè)備(如連接器、電纜、電源包等)都是歸屬于消費(fèi)電子產(chǎn)品大類。
具體目錄:
一、歐洲消費(fèi)電子產(chǎn)品概況
二、消費(fèi)者畫像
三、消費(fèi)者習(xí)慣
四、聚焦細(xì)分品類
五、可持續(xù)性
六、聚焦國家、地區(qū)
七、品牌零售商分布情況
八、熱銷趨勢
一、歐洲消費(fèi)電子產(chǎn)品概況
歐洲線上消費(fèi)電子產(chǎn)品市場在2017年至2022年期間漲勢較為明顯。在疫情的推動下,越來越多消費(fèi)者的需求轉(zhuǎn)向娛樂,消費(fèi)電子產(chǎn)品的總銷售額在2019年和2020年之間呈現(xiàn)階梯式增長(見figure2),僅電視外接設(shè)備出現(xiàn)跌幅(見figure3)。

(figure2:2017-2022年歐洲線上消費(fèi)電子產(chǎn)品收入變化,單位:十億歐元)

(figure3:2018-2022年歐洲線上消費(fèi)電子產(chǎn)品收入增降幅情況)
消費(fèi)電子行業(yè)是整個疫情期間電商領(lǐng)域內(nèi)增長最快速的品類之一,與2019年相比漲幅為24%,僅次于書籍、音樂、電視和電影(漲幅為25%),家庭和園藝(漲幅為27%)和雜貨(漲幅為30%)(見figure4)。

(figure4:2020年疫情期間對比2019年同期各品類線上流量增降幅情況)
圍繞“居家”這兩個關(guān)鍵詞,外賣、室內(nèi)裝修、庭院改建以及家庭娛樂相關(guān)的產(chǎn)業(yè)在疫情期間出現(xiàn)了驚人的增長,尤其智能電視、智能手機(jī)以及電腦銷量在民眾迫切需要自娛自樂的情況下銷量大漲。另外,在政府號召民眾遠(yuǎn)程辦公、遠(yuǎn)程授課的政策性驅(qū)動下,許多相關(guān)的消費(fèi)電子產(chǎn)品呈現(xiàn)出現(xiàn)象級的爆火,尤其是電腦、智能手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)和照明設(shè)備。
全球范圍內(nèi),高級消費(fèi)電子產(chǎn)品銷售額平均上漲43%,普通消費(fèi)電子產(chǎn)品的銷售額漲幅為17%。拉丁美洲漲勢最為明顯,兩者數(shù)據(jù)分別為53%和30%,歐洲、中東和非洲地區(qū)的漲幅相比之下較為不起眼,僅為30%和17%。
產(chǎn)生這些差異的原因是,當(dāng)?shù)馗叨撕推胀ㄏM(fèi)電子產(chǎn)品滲透率不一。在西歐和北歐的推動下,歐洲總體而言在疫情之前就有相對較高的消費(fèi)電子產(chǎn)品滲透率,目前漲勢緩于拉丁美洲也在情理之中。
總的來看,疫情為歐洲不少產(chǎn)業(yè)帶去了希望的種子,尤其是消費(fèi)電子行業(yè),其已于2021年爆發(fā)出強(qiáng)勁漲勢,預(yù)計(jì)2022年以及往后的十年時間都將持續(xù)增長,盡管增長速度可能較慢。
二、消費(fèi)者畫像
盡管歐洲的消費(fèi)電子產(chǎn)品需求量較高,但無論從整體還是就消費(fèi)電子產(chǎn)品這個品類來看,網(wǎng)購滲透率都處于較低水平。在疫情前,約有1/3的人網(wǎng)購,疫情后這一比例躍升到42%(見figure6)。其中,絕大多數(shù)人購買的智能手機(jī)和電腦,分別占受訪消費(fèi)者的33%和29%。電視、廣播&多媒體設(shè)備在某種程度上甚至沒有達(dá)到市場平均電商滲透,兩者的電商滲透率分別為16%和12%。

(figure6:2017-2022年歐洲消費(fèi)電子產(chǎn)品購買方式意向調(diào)查)
預(yù)計(jì)到2025年,歐洲的電商滲透率將保持穩(wěn)步上升(見figure7),每個細(xì)分品類的電商滲透率基本不會與2022年相差太大。

(figure7:2017-2025年歐洲網(wǎng)購各種類消費(fèi)電子產(chǎn)品人數(shù),單位:百萬)
電商滲透率較低的原因是,消費(fèi)者在購買消費(fèi)電子產(chǎn)品通常需要經(jīng)過長時間的思考,有些人甚至需要花1個月到1年的時間來選擇所要購買的消費(fèi)電子產(chǎn)品(見figure8)。平均而言,46%的消費(fèi)者在購買消費(fèi)電子產(chǎn)品之前需要考慮1到6個月的時間,如果把考慮時間不超過1年時間的消費(fèi)者計(jì)算在內(nèi),這個比例就會上升到50%以上。

(figure8:2021年消費(fèi)者購買消費(fèi)電子產(chǎn)品前猶豫周期調(diào)查,從產(chǎn)品購買想法到購買耗費(fèi)數(shù)個月的受訪者占到3%,以此類推)
在這期間,這部分消費(fèi)者會線上平臺、線下門店之間來回切換,在實(shí)體店消費(fèi)者能實(shí)地感受、觸摸和試用商品,還能與同類產(chǎn)品進(jìn)行對比,最終在實(shí)體店付款的比重較大為76%,高于除視頻、游戲和媒體之外的所有其他品類(見figure9)。另外,高端消費(fèi)電子產(chǎn)品的購買場景也大多在實(shí)體店。

(figure9:2021年歐洲27國對于不同品類產(chǎn)品的配送方式偏好調(diào)查)
三、消費(fèi)者習(xí)慣
2021年,移動端占到消費(fèi)電子產(chǎn)品線上銷售的44%,2022年這一比例將上升至46%(見figure10),達(dá)到幾乎與PC端持平的水準(zhǔn)。移動端購物操作起來簡單且容易上手,正為越來越多的歐洲人所接受,尤其智能手機(jī)在歐洲的普及率呈現(xiàn)逐年上升的趨勢,在2021-2022年期間實(shí)體消費(fèi)回歸也絲毫無回落的跡象。研究人員也發(fā)現(xiàn),購買消費(fèi)電子產(chǎn)品的消費(fèi)者中有不少人對于購物界面的“黑科技”感興趣。
網(wǎng)購不僅組成了疫情期間的生命線,如今也被越來越多的實(shí)體店用作新品宣發(fā)、門店在庫產(chǎn)品告知等等。盡管消費(fèi)電子類產(chǎn)品的購買場景更多的是在線下,線上渠道的重要性卻也不言而喻。
RetailX的數(shù)據(jù)顯示,EMEA地區(qū)的消費(fèi)者主要購買的是開架的消費(fèi)電子產(chǎn)品,英國和澳大利亞消費(fèi)者對于消費(fèi)電子產(chǎn)品的需求量較大。

(figure10:2017-2022年購買渠道意向調(diào)研)
從下圖可知,電視、廣播和多媒體設(shè)備的平均支出數(shù)額在消費(fèi)電子產(chǎn)品的支出總額中占比最多,在2020年達(dá)到180歐元,而后支出數(shù)額開始出現(xiàn)下滑。

(figure11:2017-2022年歐洲消費(fèi)者各品類產(chǎn)品平均支出;單位:歐元)
其他消費(fèi)習(xí)慣的改變主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1、更依賴電子設(shè)備。受訪者表示疫情爆發(fā)后對電子設(shè)備的依賴要比原先高得多,大約58%表示,相比于2020年,如今自己對電子設(shè)備的依賴更甚,在西班牙,這一比例為70%;
2、更注重可持續(xù)性。消費(fèi)者越來越關(guān)注他們購買和使用的東西對環(huán)境的影響,53%的受訪者稱愿意為秉持可持續(xù)發(fā)展理念的設(shè)備花錢,也愿意支付隨之帶來的溢價;
3、更在意產(chǎn)品評論。77%的受訪者表示會在購買前會花大量的時間閱讀產(chǎn)品評論。
四、聚焦細(xì)分品類
過去的20年里,原先由電視以及廣播為主要收入來源的消費(fèi)電子行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,兩者的地位如今以為其他電子設(shè)備所取代,不過仍占有不小的市場份額(見figure12)。

(figure12:2017年-2022年歐洲地區(qū)各品類線上年收入變化。標(biāo)簽從左到右分別是電視外接設(shè)備、電腦、電視&廣播&多媒體設(shè)備、手機(jī)、其他。單位:十億歐元)
1、電視、廣播和多媒體設(shè)備
電視(包括支持網(wǎng)絡(luò)的智能電視)的收入僅有小幅增長,驅(qū)動增長的不是銷量,而是更大尺寸,更好的音質(zhì)和畫質(zhì)拉高了產(chǎn)品價格。圍繞電視的革新在過去十年里造就了銷售神話,2015年高清和智能電視的引入,以及2020年超高清和4K畫質(zhì)都是近期電視行業(yè)的高光時刻,但總體而言行業(yè)正走向夕陽。
將電視“踢出群聊”的,是臺式電腦、筆記本電腦、平板電腦以及智能手機(jī),它們的出現(xiàn)擠掉了原先屬于電視的使用時間,且目前大部分的電視內(nèi)容也可以通過流媒體進(jìn)行點(diǎn)播觀看,電視的專有性正在被一一剝離。而YouTube等視頻門戶的興起,以及直播和電競快速發(fā)展,也正在重塑消費(fèi)者的內(nèi)容取向,碎片化娛樂與電視就像油和水,難以兼容,電視也不再被視為剛需,更不用說多媒體、廣播這類古早物件。

(figure13:2012-2022年歐洲電視、廣播和多媒體設(shè)備銷售收入變化;單位:十億歐元)
2、手機(jī)
2007年之前手機(jī)只占到消費(fèi)電子市場的很小一部分,iPhone的問世極大地改變世人對手機(jī)的認(rèn)知,隨著智能手機(jī)市場的成熟,2014年手機(jī)的銷售收入實(shí)現(xiàn)了“階級跨越”(見figure14,下圖)。
智能手機(jī)及周邊技術(shù)的進(jìn)步也將推動這一領(lǐng)域的增長。到2025年,將近70%的智能手機(jī)將支持5G,實(shí)現(xiàn)超高速網(wǎng)絡(luò)沖浪后手機(jī)將實(shí)現(xiàn)更多功能的操作。6G的推出,將使智能手機(jī)走向另一個銷售高峰。

(figure14:2012-2022年手機(jī)銷售收入變化;單位:十億歐元)
3、電視外接設(shè)備
電視外接設(shè)備包括鍵盤、3D眼鏡、揚(yáng)聲器、適配器、充電器等等,占比不大但重要性不可忽視。互聯(lián)網(wǎng)在家庭中的作用越來越大,這些電視外接設(shè)備是使電視融入互聯(lián)網(wǎng)大家庭的關(guān)鍵配件。這一領(lǐng)域的前景隨著其他技術(shù)的引入而發(fā)生變化,2010年代初,隨著更多的網(wǎng)絡(luò)電視上市,增長逐漸放緩。2015年增長反彈,但隨著市場的迅速飽和,旋即走向下坡路。不過疫情給予了電視外接設(shè)備二次生命,不少歐洲消費(fèi)者為電視接入互聯(lián)網(wǎng),配備了類似家庭娛樂中心的功能刺激了這類產(chǎn)品的銷量。從下圖可知,2020年至2022年期間銷售收入再次回歸平緩。
預(yù)計(jì)從2022年到2026年,增長趨勢將維持目前的不溫不火的狀態(tài),英國是歐洲最大的電視消費(fèi)國,年復(fù)合增長預(yù)計(jì)為5.6%,屆時銷量將達(dá)到近1000萬件,總額約3.99億美元。相比之下,美國將在同一時期產(chǎn)生近30億美元的收入。

(figure16:2012-2022年歐洲電視外接設(shè)備銷售收入變化;單位:十億歐元)
4、電腦
自2012年以來,電腦保持著連年增長的趨勢,據(jù)估計(jì),87%的歐洲家庭有一臺電腦。而疫情爆發(fā)后居家辦公、遠(yuǎn)程授課極大得刺激了電腦的銷量,銷量峰值出現(xiàn)在2020年。此后盡管市場需求依舊旺盛,但增長放緩已是不爭的事實(shí)。

(figure15:2012-2022年歐洲電腦銷售收入變化;單位:十億歐元)
5、二手設(shè)備
報(bào)告顯示,消費(fèi)者對于可持續(xù)發(fā)展的重視,疊加近期高通脹下生活開支上的窘迫,二手和翻新消費(fèi)電子產(chǎn)品的市場呈現(xiàn)出增長的趨勢。在德國、英國和法國,大約10%的消費(fèi)電子產(chǎn)品銷售額來自于二手產(chǎn)品(見figure17)。
全球范圍內(nèi)翻新的智能手機(jī)市場發(fā)展勢頭正盛(見figure18)。在歐洲,增幅雖然不大,約為10%,但仍是一個相當(dāng)大的市場。在發(fā)展中國家及地區(qū),比如拉丁美洲,漲幅為29%,在印度,這一比例為25%。僅非洲增長緩慢,為4%,但隨著智能手機(jī)的普及,預(yù)計(jì)未來幾年會有很大的上升空間。

(figure17:2022年各國二手消費(fèi)電子產(chǎn)品購買占比;figure18:2021年各國翻新智能手機(jī)市場占比)
五、可持續(xù)性
2020年,三星在制造消費(fèi)電子產(chǎn)品的過程中產(chǎn)生了大約118萬公噸的廢物,居有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的公司之首,說到用水,2021年三星的工會用水量為164萬立方英尺,二次登上榜首,其他如微軟、蘋果在內(nèi)的多家知名企業(yè)均榜上有名。
另外,消費(fèi)電子行業(yè)還需要使用大量的能源。美國消費(fèi)電子制造業(yè)在2020年的用電量相當(dāng)于美國住宅總用電量的12%。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年原材料開采、生產(chǎn)和制造過程中產(chǎn)生的大量廢料的價值為500億美元,到2028年將上升到1440億美元。

數(shù)據(jù)顯示,全世界每年拋棄約4000萬噸的電子垃圾,相當(dāng)于每秒鐘扔掉800臺筆記本電腦。一個手機(jī)用戶平均每18個月就會更換一次手機(jī),電子產(chǎn)品的廢料占全球產(chǎn)生的所有有毒廢料的70%左右,但僅有12.5%被回收利用。
手機(jī)和筆記本電腦含有許多重金屬,包括金、銀和鉑,金、銀具有使用價值以外的流通價值在整個制造環(huán)節(jié)中本就有著非常高的回收率,但電池的主要成分,鋰的回收在近幾年才開始被重視。鋰的使用正在增長,而上游的供應(yīng)量正在減少,從舊設(shè)備中回收鋰,是維持行業(yè)發(fā)展的需要。
根據(jù)數(shù)據(jù),2019年有價值約33GWh的鋰電池可供回收,其中大部分來自手機(jī)等便攜式設(shè)備。未來產(chǎn)品的開發(fā)方向之一會是易于回收的電池設(shè)計(jì),消費(fèi)電子行業(yè)已經(jīng)重新審視其整個設(shè)計(jì)和生產(chǎn)過程,并將所有設(shè)備、部件和用料的回收納入考量。

(figure21:2010-2019年各設(shè)備鋰電池回收情況;單位:GWH)
六、聚焦國家、地區(qū)
疫情對歐洲各國的消費(fèi)電子市場影響不一。在東歐,消費(fèi)電子產(chǎn)品的銷售漲幅在疫情前就已經(jīng)高于歐洲其他地區(qū),2020年更是錄得38.7%的漲幅,不過東歐的“風(fēng)頭”依舊為南歐所掩蓋,南歐消費(fèi)電子產(chǎn)品的漲幅在2020年錄得43.4%的漲幅,超過所有其他國家。
西歐和北歐的漲幅分別為22.4%和17.8%,這兩個地區(qū)的民眾在疫情前已經(jīng)持有一定數(shù)量的消費(fèi)電子產(chǎn)品,因此漲幅自然不敵經(jīng)濟(jì)較為欠發(fā)達(dá)且互聯(lián)網(wǎng)普及率較低的地區(qū)。

(figure22:歐洲各地區(qū)消費(fèi)電子產(chǎn)品市場占比)
1、西歐
疫情以前,西歐是消費(fèi)電子產(chǎn)品收入增長最低的地區(qū)之一,在2020年的漲幅為22.4%。不過西歐本就是歐洲最大的消費(fèi)電子市場之一,2022年的銷售收入預(yù)計(jì)將達(dá)到約790億美元,該地區(qū)的消費(fèi)電子設(shè)備的滲透率超過50%,到2025年將升至60%,ARPU(每用戶平均收入,運(yùn)營商用來測定其取自每個最終用戶的收入的一個指標(biāo)。但并不反映最終的利潤率)值預(yù)計(jì)約為464美元,手機(jī)和電腦仍將是消費(fèi)者購買最多的產(chǎn)品。
西歐收入增長的前五個國家是愛爾蘭、法國、德國、荷蘭和比利時。最大的市場是德國和英國,但英國的增長低于這前五個國家,滲透率較高是增長放緩的主要原因。

(figure23:2018-2022年西歐各國銷售收入占比)
2、北歐
北歐的情況與西歐類似,2018年-2022年間,消費(fèi)電子產(chǎn)品的銷售收入只有小幅增長。截至2022年初,挪威、丹麥和瑞典等斯堪的納維亞國家的互聯(lián)網(wǎng)滲透率平均為97%,手機(jī)的滲透率為94%。北歐是歐洲最成熟的消費(fèi)市場之一,基數(shù)高導(dǎo)致漲幅較低的情況下銷售收入依舊可觀。

(figure24:2018-2022年北歐各國銷售收入占比)
3、東歐
東歐是歐洲消費(fèi)電子產(chǎn)品漲勢最為突出的地區(qū)之一,疫情前后都經(jīng)歷過高位漲幅。羅馬尼亞在2018年至2021年期間持續(xù)保有40%及以上的漲幅,領(lǐng)先于保加利亞、克羅地亞、塞爾維亞和烏克蘭。
羅馬尼亞是歐洲第14大經(jīng)濟(jì)體,其工資高于該地區(qū)的平均水平,并有來自歐盟以外的大量外來投資。這使得它的生活水平相對于許多鄰國來說有了很大的提高,民眾也愈發(fā)有底氣購買一些非生活必需的電子產(chǎn)品。比如智能電視,智能電視在2020年占到羅馬尼亞消費(fèi)電子產(chǎn)品總銷售額的近1/3。相比之下,東歐其他地區(qū)由于平均收入和可支配收入較低,互聯(lián)網(wǎng)滲透率較低,漲幅在疫情后期已經(jīng)展現(xiàn)出后勁不足的跡象。
例如,在保加利亞,2021年和2022年的增長已經(jīng)回落到疫情前的水平,ARPU預(yù)計(jì)將保持在173美元左右,幾乎只有西歐的1/3。

(figure25:2018-2022年東歐各國銷售收入占比)
4、中歐
中歐前后的幾年里也有強(qiáng)勁的增長,匈牙利、斯洛伐克和斯洛文尼亞的漲幅居歐洲前列。匈牙利近年逐步加大對寬帶和移動互聯(lián)網(wǎng)的投資,2021年,匈牙利的互聯(lián)網(wǎng)滲透率為83%,并以每年約5%的速度增長,使其成為該地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)普及率最高的國家之一。推動了消費(fèi)電子產(chǎn)品銷售收入的增長。截至2022年,匈牙利消費(fèi)電子產(chǎn)品總收入的12%來自于線上。
斯洛伐克的互聯(lián)網(wǎng)普及率在這一時期也迅速提高,目前約為85%,電腦以及電腦外接設(shè)備是該國的熱銷的電子產(chǎn)品;波蘭是該地區(qū)最成熟的消費(fèi)市場,收入以及增長都相對平緩。近來,智能電視的熱度逐漸為電腦所取代。

(figure26:2018-2022年中歐各國銷售收入占比)
5、南歐
意大利、西班牙和希臘是疫情期間歐洲消費(fèi)電子產(chǎn)品銷售收入漲跌最為劇烈的地區(qū)。南歐與中歐、東歐有類似的地方,就是在文化上更傾向于面對面的溝通和社交。這些國家的互聯(lián)網(wǎng)普及率也相對較低,意大利和希臘的互聯(lián)網(wǎng)普及率低于80%,前者為76%,后者為78%,而西班牙、馬耳他和塞浦路斯的互聯(lián)網(wǎng)普及率均低于歐洲平均水平92%。疫情拔高了這些地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)普及率,但很難達(dá)到長遠(yuǎn)的影響。除希臘以外的國家2022年的銷售收入均已回落至個位數(shù)。

(figure27:2018-2022年南歐各國銷售收入占比)
七、品牌零售商分布情況
美國的消費(fèi)電子品牌前十名中占有很高的比例。85%歐洲消費(fèi)電子產(chǎn)品的流量指向的是美國品牌。這也不奇怪,戴爾、惠普、微軟、蘋果、谷歌等公司都是美國“血統(tǒng)”這些公司實(shí)現(xiàn)了真正的全球化,即在全球絕大多數(shù)市場都設(shè)有分支機(jī)構(gòu)且占據(jù)了絕大多數(shù)的市場份額。

聚焦到歐洲本土的零售商,德國零售則處于領(lǐng)先地位。

八、熱銷趨勢
1、無人機(jī)
無人機(jī)已經(jīng)成為消費(fèi)電子產(chǎn)品中增長速度最快的細(xì)分品類。2015年起銷售收入直線上升,到2019年達(dá)到6.14億歐元的峰值。近期雖有所下滑,但仍然保持著強(qiáng)勁的漲勢。在全球范圍內(nèi),無人機(jī)預(yù)計(jì)將以約5-10%的年復(fù)合增長率增長,無人機(jī)的商業(yè)用途也將持續(xù)拓寬,比如道路交通偵查、外賣配送等等。

(figure49:20212-2022年歐洲無人機(jī)銷售收入;單位:百萬歐元)
2020年,中國是無人機(jī)增長最快的市場,超過了自2018年以來一直處于領(lǐng)先地位的美國。在歐洲,法國是最大的無人機(jī)市場,在2020年實(shí)現(xiàn)1.14億歐元的收入。

(figure50:2020年歐洲無人機(jī)銷售收入排名前5的國家)
2、可穿戴設(shè)備
可穿戴設(shè)備是指任何一種被設(shè)計(jì)為穿戴在身上的產(chǎn)品,包括智能手表、健身追蹤器、智能眼鏡和追蹤器,也包括融合人工智能技術(shù)的助聽器、智能服裝和醫(yī)療狀況監(jiān)測器。在英國、瑞典、德國和荷蘭,約有三分之一已在使用這些產(chǎn)品。印度和中國的普及率甚至更高,分別為41%和40%。

(figure51:2022年各國可穿戴設(shè)備使用情況)
3、AR、VR設(shè)備
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)不同,通常是某種形式的頭盔,以創(chuàng)造一種身臨其境的體驗(yàn)。目前,VR頭盔主要被游戲玩家用來創(chuàng)造沉浸式游戲體驗(yàn),這些設(shè)備的全球出貨量在全球范圍內(nèi)創(chuàng)造了約13億歐元的收入。

(figure52:2017-2022年全球VR游戲收入情況;單位:十億歐元)
其他熱門的消費(fèi)電子產(chǎn)品還包括智能家居產(chǎn)品、搭載5g技術(shù)的設(shè)備等等。
轉(zhuǎn)載請注明:【重磅發(fā)布】2022年歐洲3C消費(fèi)電子品類報(bào)告 | 蘑菇跨境