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這款科技發燒產品如何在DTC品牌出海一“機”成名?

跨境頭條 3年前 (2022) iow
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這款科技發燒產品如何在DTC品牌出海一“機”成名?

【訊】歐美疫情大流行期間,除了“口罩”,還有一個品類意外地火了——此前活躍于創客小眾圈層的"3D打印機”。

跨境電商平臺全球數據顯示,疫情期間平臺上3D打印機銷售額同比去年翻了一番。有公開數據表明,個人級3D打印機的需求更是在2020年第一季度激增,尤其在美國和歐洲市場。

來自深圳的3D打印機跨境出海企業Snapmaker在與億邦動力的交流中透露,今年4月份,其三合一3D打印機的銷量環比增加了141%,同比增長了3682%。

科技發燒產品的DTC

品牌出海新風口

談及3D打印機產業在疫情期間的整體上漲,Snapmaker市場運營經理鄒文鴻Rainie認為,原因主要有三點:“一是娛樂需求,人們被迫待在家中,3D打印機提供了在室內探索的樂趣;二是謀生考慮,三合一功能的3D打印機能讓工程師、設計師、小企業主通過DIY創作,自己搭建生產線,把車庫、書房或者工作桌變成一個設計工作室;三是教育投資,疫情期間家人相處的時間增加,家庭教育比例也隨之增加,具有動手屬性的3D打印機成為了父母和孩子之間共同學習和交流的媒介。”

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Rainie進一步指出,疫情常態化促使線上教育、宅文化進一步流行,但從長遠來看,作為一種制造工具,3D打印機品類并非疫情下的新風口。“3D打印”和“個人創意工坊”概念的普及,很大程度上反映出定制化、個性化和精細化海外消費需求的盛行。

細數以DTC品牌模式出海的跨境企業,不少會挖掘細分市場并采取差異化競爭策略,具備高溢價的科技發燒產品即是一個很好的選擇。

3D打印機作為當中呼聲較高的明星品類,盡管從20世紀后期發展至今不到50年,最早應用于工業生產領域,但如今在技術不斷更迭的過程中,吸引了大批有著較高創造能力和動手意愿的極客、創客和科技發燒友人群,市場規模呈不斷擴大態勢。

美國調查機構Grand View Research發布的《Wohlers Report 2019》報告及相關公開資料顯示,2019年3D打印行業產值(設備/材料/服務)為115.8億美元,同比過去10年CAGR(復合年均增長率)26%。2019年3D打印設備產值約44億美元,其中“桌面級打印機”占比11%,出貨量約150萬臺,預計2020年將達到200萬臺,處于爆發前奏。

“對于在疫情期間脫銷的口罩、消毒液等企業,疫情純粹是一個黑天鵝事件,無法預測而影響重大,但對Snapmaker來說,今年的銷售增長實際上是必然的?!痹赗ainie看來,其3D打印機產品之所以擁有不俗的市場表現,除了受疫情影響,更大程度上得益于產品本身的創新性以及在眾籌平臺上線后的余熱。

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據介紹,Snapmaker于2016年下半年創立,2017年3月在個人使用場景領域將3D打印機做到極致——打造了一款集3D打印、激光雕刻和CNC雕刻三種常用功能為一體的產品。初代產品在海外知名眾籌網站發起眾籌,僅在5 分鐘即達到了眾籌目標。2019年5月Snapmaker 2.0再次登陸Kickstarter, 僅1分鐘達到眾籌目標,1.4天后成為Kickstarter 3D打印機類眾籌金額最高的項目,25.6天后成為Kickstarter科技類眾籌最高的項目,且打破了Kickstarter歷史上最快獲得100萬美金的眾籌記錄。

以產品功能創新為破局點

實現品牌冷啟動

“想要通過DTC品牌模式打開當地市場,3D打印機產品面臨的首要問題是硬件備貨。由于產品的制造難度大、制造時間長,市場需求難以預估,需要通過一個成功的眾籌項目,獲取第一筆啟動資金,同時利用眾籌平臺的社群屬性,快速積累種子用戶,產生“口碑傳播”,加速品牌度過從0到1的艱難局面?!盧ainie談道。

但不是所有DTC產品都適合眾籌模式,產品本身需要具備突出的賣點,比如里程碑式的科技創新。在Rainie看來,三合一3D打印機就是一個典型的代表。

“Snapmaker的科技創新體現在‘三合一’功能的實現。桌面級3D打印機在個人場景中的應用較多,但存在著組裝和操作復雜、功能單一等問題。此外,激光雕刻、CNC雕刻等制造功能在個人使用場景中的需求也十分廣泛。所以團隊以此為破局點,將上述三種功能集于一體,收獲了用戶的好評?!彼赋觥?/p>

據悉,品牌目前通過眾籌購買過產品的用戶人數達1.2萬,累計籌得資金1012萬美元。

產品優勢無疑為Snapmaker的成功眾籌奠定了基礎,但具體的實操細節也不容忽視。

Rainie表示,Snapmaker分析了業內最具用戶影響力的幾家科技產品的眾籌頁面,系統性地精進了Snapmaker在線上的產品描述,并在團隊自主輸出腳本的基礎上,邀請美國專業團隊拍攝產品視頻。而在與目標受眾的溝通中,Snapmaker發現,用戶大多會關心3D打印機產品的生產環境和生產流程,因而在眾籌即將結束之際,直播了產品的生產環境,并通過展示真實產品的操作獲取用戶信任。

“Kickstarter上每天都有五花八門的項目上線,不是每一個都能實現眾籌目標。除了與Backer(支持者)之間建立信任,與Kickstarter運營商的互動也很重要,讓他們相信產品有實力、有誠意完成承諾。”Rainie指出,Snapmaker前后兩次的眾籌項目發貨總量在12000單左右,截至今年8月,除因Backer未提供發貨地址的部分訂單,全部實現交付。

Rainie告訴億邦動力,在2019年,眾籌是Snapmaker的主要銷售渠道,但隨著自身供應鏈和資金鏈的成熟,品牌未來可能會跨過眾籌環節,直接進行預熱銷售。同時在生產進入二輪貨品的階段,進一步開拓通過海外代理商進行協同售賣的分銷渠道。

構建“高黏性”社群

讓用戶參與產品設計

DTC品牌多數專注細分市場,重視解決市場短板和消費者的一些長尾需求。

Snapmaker的目標用戶即是這樣一群有著長尾需求的極客愛好者?!拔覀兊挠脩裟挲g普遍在25歲-54歲之間,近90%為男性,受教育水平較高。由于品類垂直和用戶圈層的特殊性,像3D打印機這樣的創客類產品特別適合通過打造用戶社區的方式,與用戶進行直接的溝通并獲取反饋?!盧ainie指出。

Snapmaker從2017年開始運營社區,目前在Facebook開設了Facebook Group,此外在官網也搭建了Forum和 Thingiverse Forum兩個論壇社區,社區總人數近3萬。

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相比傳統模式,賣家在產品的設計和生產端與用戶是脫離的,而越來越多的DTC品牌通過組建“用戶社群”,與用戶建立起第一時間的溝通渠道,反推供應鏈不斷迭代,為消費者帶去最懂他們的產品。

據Rainie的描述,Snapmaker 2.0打印機的新功能、產品尺寸、定價策略都在前期與用戶進行了深度交流。

“以產品功能為例,有用戶向我們反饋,在使用打印機的過程中如果社區突然停電,即使打印到百分之九十的作品也需要重新制作。基于這種突發情況,我們在新產品上增加了‘斷電續打’和‘斷料續打’的實用功能?!盧ainie認為,像3D打印機這樣的開源科技品類,需要和用戶一同創造更符合使用場景和需求的產品,基于用戶思考未來產品的發展路徑,這也是Snapmaker在品牌營銷中始終堅持的點。

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Snapmaker的社區論壇也會輸出一些有價值的學習型帖子和視頻,比如小白用戶需要了解的知識產權信息和產品使用技巧,發布主題鼓勵用戶創造作品、自發地分享組裝完成后的成品,并通過優惠券和新產品給予相應獎勵。

另外,Snapmaker還將論壇進行了分別定位,相比Facebook Group的分享和文化屬性,官方論壇更側重吸引“骨灰級”資深3D打印機玩家。這類玩家會主動研究Snapmaker開放的開源代碼,并為Snapmaker的工程師帶去研發建議,甚至直接在開源社區上報告bug。而一些初入“打印圈”的小白玩家,如果不擅長3D設計,也可以直接在Thingiverse的模型社區里,打印模塊化的產品配件?!懊髂晡覀冞€計劃開拓中國市場,為國內的創客們帶去用戶友好的制造機器?!盧ainie說道。

隨著流量越來越貴,一些出海的企業從單純以低價來推動GMV的打法跳出來,有效塑造了客戶全生命周期的價值模式。Snapmaker認為,偶然事件帶來的新風口應該善加利用,但偶然性中往往藏著必然性。DTC品牌需要把更多精力釋放在可以控制和改善的方面,大力投身軟硬件開發和社區建設,努力形成品牌自己的技術壁壘,才能在不確定性中找到立足點。

來源:億邦動力網

版權聲明:iow 發表于 2022年8月11日 am8:38。
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