要問一個獨立站賣家怎么去,賣家肯定是如數家珍:SEO、電子郵件、社交媒體、網絡紅人......
此外,還有一種營銷方式,被描述為“市場營銷錯失的最大機會?”,也就是在游戲行業的營銷。
游戲行業:市場營銷錯失的最大機會?
首先,我們先來看看以下數據↓
自2014年迄今,Statista在全球范圍內展開了一項調查,并于今年發布了2015年至2023年全球活躍的電子游戲玩家數量的數據。
?
從上面這個圖表我們可以發現,2015年的時候全球已經有近20億的活躍游戲玩家,到2023年,這一數字更是有望突破30億。也有其他數據預測到2024年,游戲玩家的數量將超過35億。
此外,游戲在各個國家的普及率一直很高。
亞太地區是全球電子游戲產業的核心。據估計,2020年該地區將有超過15億電子游戲玩家。
游戲也吸引了很多美國玩家。根據Nielsen的數據,年齡在13歲以上的64%的美國人都在設備上玩電子游戲。
女性玩家也是一股不可忽視的力量,女性玩家將在2020年占美國游戲人口的41%,而2007年這一占比為38%。
游戲玩家的購買力也是比較可觀的。
2018年的三個月內,全球游戲玩家在游戲上的平均花費超過123美元,其中包括購買完整游戲、下載和支持實時直播。
2020年第二季度,美國消費者在電子游戲上的支出達到116億美元。
游戲行業規模巨大,并且其發展沒有放緩的跡象。
2019年,全球游戲市場的價值約為1515.5億美元。根據Mordor Intelligence的分析,從2020年到2025年,該行業的增長率預計為9.17%,預計到2025年全球游戲行業的價值將達到2500億美元。?
電子游戲是最受人們歡迎的娛樂方式之一,這也為品牌提供了吸引新的消費者的機會。
游戲行業是一個龐大且易于參與的市場。比如說,賣家可以與在游戲中有影響的人進行合作。YouTube上有48%的游戲玩家表示,他們實際上會花更多的時間觀看其他人玩游戲。
通過與品牌和產品相關的游戲名人進行合作,賣家就可以快速建立品牌知名度并增加潛在客戶。隨著游戲的復雜性不斷提高,營銷機會也不僅限于中斷性廣告。
綜合用戶數量、市場潛力等因素來看,游戲行業的營銷不失為一種有潛力的新方式。營銷方式諸多,各位賣家也要結合自己產品的情況,做出最優選擇。