據(jù)外媒報道,2021年1月至8月,加拿大玩具零售額增長了9%,合計1.04億美元。此外,與疫情之前的 2019 年同期相比,銷售額增長了21%,合計2.18 億美元。單位銷售額在2020年滯后后再次增長,同比增長6%,比2019年增長了2%。
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報道稱,2020年和2021年迄今為止的大部分增長與疫情有著直接的聯(lián)系,加拿大消費者的關(guān)注點從戶外娛樂轉(zhuǎn)向了玩具。根據(jù)調(diào)查,2021年加拿大的玩具增長來自各行各業(yè);特別是集換式卡牌游戲、毛絨玩具、建筑套裝和時尚玩偶等。此外,該行業(yè)在2020年疫情期間遭受重創(chuàng)的一些領(lǐng)域已經(jīng)出現(xiàn)強勁了復蘇。2021年美元增長最高的類別是游戲和拼圖增加9%,戶外和運動玩具增加11%,毛絨玩具增加15%。
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NPD行業(yè)分析師稱,傳統(tǒng)上,每年玩具銷售額的一半增長發(fā)生在9月至12月期間 ,一旦解除疫情封鎖,加拿大消費者就會涌回實體店購物,加上電子商務水平在 2020 年大幅增長后趨于平穩(wěn)。他還表示,預計關(guān)鍵10月至12月將看到電子商務和實體店發(fā)展的強勁勢頭。
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假期銷售的重點商品包括神奇寶貝(今年取得了較佳的業(yè)績),此外還有芭比娃娃、星球大戰(zhàn)等。
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分析師表示,目前還不能預測哪些將成為今年旺季的爆款,但隨著實體店已經(jīng)上架了很多玩具,熱銷品趨勢將很快顯現(xiàn)。
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此外,據(jù)悉基于視頻游戲的玩具銷售額繼續(xù)增長,包括《超級馬里奧兄弟》、《Roblox》等。還有一些新的芭比概念以及 Bratz等品牌已上架。在美國玩具市場短缺的情況下,加拿大市場出現(xiàn)類似情況也未可知,此類賣家可多留意,在旺季來臨前及早發(fā)貨。
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據(jù)調(diào)查,美國、加拿大等北美市場中有70%-80%的消費者會選擇大型購物網(wǎng)站,33%的加拿大消費者通過智能手機進行購物,整體消費水平也比較高。