美國NPD集團報告顯示,2021年第三季度美國消費者在電子游戲上的支出總額為133億美元,與2020年第三季度相比增長了7%,是歷史上最高的第三季度支出。
?
據統計數據顯示,美國消費者在電子游戲上的支出包括電子游戲硬件、內容和配件的購買。其中移動和訂閱支出以及硬件支出都有增長。游戲機內容和配件(游戲耳機等)支出出現了下降。
?
第三季度的整體內容支出達到117億美元,增長了4%。與2020年第三季度相比,訂閱內容是唯一有兩位數百分比增長的內容部分。硬件支出增長了60%,但配件支出卻下降了1%。
?
NPD集團的游戲行業分析師Mat Piscatella說,"雖然市場上玩電子游戲的總人數略有下降,但是如果關注那些正在玩電子游戲的玩家的數據,就會發現他們在游戲上的時間和花費與上一年相比都有所增長。
?
電子游戲硬件銷售由任天堂Switch和索尼的PlayStation 5引領,前者是第三季度單位銷量最好的硬件平臺,后者推動了這一時期最高的硬件消費者支出。
?
Sensor Tower的數據顯示,第三季度美國消費者在移動游戲方面的支出比2020年第三季度增長了9%。這標志著該類別的支出連續第三個季度超過60億美元,這也是自2020年第二季度以來第四次超過該金額的消費者總支出。
?
Sensor Tower移動游戲部門主管蘭迪-尼爾森(Randy Nelson)說:"在獲取關鍵目標數據渠道收緊的情況下,移動游戲用戶的獲取將繼續面臨阻力,但在消費者支出方面,整個類別沒有顯示出收縮的跡象。"
?
盡管移動游戲的新用戶在2020年第二季度達到高點后呈現出普遍下降的趨勢,但是目前該移動游戲收入的增長仍繼續受益于當時大量新用戶的涌入。