編輯薦語:最近講元宇宙的稿子很多,有講零基礎公司僅憑元宇宙概念融資千萬的、也有講 Facebook 等大廠不設限布局元宇宙的、也有講資本宣布重注元宇宙的,但很少有人講元宇宙為什么火熱、目前進展到了哪個階段、還有哪些困難沒有解決,于是就有了今天推薦的這篇文章。
文章講了玩家和用戶對元宇宙的需要、未來技術對元宇宙的影響以及不同的網絡發展時代對人們的變化,希望能給大家一些新的視角。
以下是原文:
元宇宙 (Metaverse) 是今年很火的一個概念,是從業者對互聯網發展下一階段的綜合展望。
1、我們當前處于移動互聯網 (2010-2021) 發展階段的末期,用戶紅利、流量紅利、政策紅利(從“滴滴上市事件”到“教育 40 號文”)都在逐步消失,甚至未來 VIE 架構和「中概股」是否會退出舞臺,也未可知。
從 PC 互聯網 (1997-2010) 年到移動互聯網,是更多聯網設備、更強表達能力、更多連接維度、更快傳輸速度的黃金十年。在移動互聯網鼎盛時期,分叉誕生了「互聯網+」即后來的產業互聯網 (2014-) 方向,以及近幾年火爆的 SaaS/企業服務 (2018-)、新消費品牌 (2020-) 方向。總之,整個互聯網行業的核心敘事里,to C 的「消費互聯網」已經缺席很久了。
2、幾年前行業還沒有這么卷的時候,不少人期待的敘事是,VR 設備將承接智能手機成為更大規模的消費級聯網設備。但是,這件事情并沒有發生。Google 和 Snap 和快手都在這方面做過探索。2018 年我給宿華介紹過一個產品 VP 級別的朋友,宿華給的方向是讓他研究類似 Google Glass 眼鏡設備的機會,不過后面也不了了之。印象中當時快手還沒有確定如今的直播 + 電商核心商業模式,社交網絡始終是 big story。
3、說回元宇宙 (Metaverse),這不是一個具體的產品形態或技術實現,不是一個單獨的事物,也不是一款具體的游戲,更不是某一家公司能夠完全實現的業務。就像幾十年來人們對人工智能 (AI) 的期待在持續落地和迭代,現在人們對 Metaverse 的期待也還處于初步階段,僅有一部分得到了不夠充分的實現。我們不妨大膽暢想一下,當 Metaverse 未來畫卷被完整描繪,將由哪些拼圖構成。
4、首先是區塊鏈 (Blockchain) 技術作為基底系統,將定義新的生產關系和組織形態。當每一個網絡經濟體都可以低成本地發行原生 token,多元化的 tokenization 勢必會為創作者賦予更靈活、直接的貨幣化激勵體系,并將改變原本機械化的、不夠健康的價值和利益分配制度。作為「世界計算機」的最大智能合約運行平臺,以太坊 (Ethereum) 的機會和空間依然很大。
5、之前看到一篇文章說「以太網是一個沒有 UI 的 Metaverse」[1],這個觀點就很有意思。前兩天的消息,全球最大的社區產品 Reddit 宣布將基于以太坊 Layer 2 擴展其社區積分系統 Community Points,發行代幣。如果落地,Reddit 社區用戶的參與和治理體系將產生巨變。
6、從「編輯控制內容」的 Web 1.0 時代,到用戶生產和表達內容意識覺醒的「廣義」Web 2.0 時代,盡管用戶越來越知曉自己要說什么、看什么,但他們還并不能決定自己真正「擁有」什么 —— 隱私被平臺有意或無意的出賣拿去換錢、內容被審查、關系鏈和內容會隨著網站 / app 服務的關閉而消失。在我的職業生涯里,我至少做過或重度使用過 5 款產品,因各種原因被關閉服務,用戶的評論和互動、朋友和關注,也就成為了永遠消逝的字節。未來的元宇宙將開啟 Web 3.0 時代,一個更安全、更有隱私保障、徹底去中心化的賬號體系,以及更充分的跨系統互通組合會成為現實。
7、超鏈接 (Hyberlink) 是 web 思想的基礎之一,但已被遺棄。十多年來,全球的移動 app 發行都在蘋果、Google 的壟斷和持續審查中;在國內,小程序和泛微信內容的跳轉訪問,被騰訊牢牢控制。在這個時代,內容互通性就是一個天大的笑話,更別說用戶資產的遷移和組合。如果你做過 web 產品,你就知道我在說什么。我在 Yo! 群看到討論說 Onlyfans 的移動 web 體驗很好,也許是它沒辦法上架 app 的無奈之舉吧。
8、和 Web 3.0 同等重要的是 NFT(Non-fungible Token, 非同質化代幣)。在元宇宙里,NFT 作為所有元數據 (meta-data) 的容器,會承載人們的一切數字資產所有權。NFT 不只是普通意義上的「內容」,而是真正的資產,可變現、可流通且具備所有權,它會改變未來內容生產者、持有者、投資者的參與游戲規則。
9、前幾天跟朋友閑聊,感慨,豆瓣的阿爾法城 (Alpha Town) 可能至少做早了 10 年。當年的阿爾法城驚艷四座,是 2011 年極客公園評選的最佳模式創新產品。盡管 UX 晦澀不易懂,但它構建了一套完整的虛擬城市體系,居民可以在這里開店、售賣商品、逛街打招呼、相互串門,并通過社區原生積分「小豆」進行價值交換,背后還有豆瓣 profile 作為社交的承載。
10、 模式創新的風險和挑戰從來都是大的,豆瓣阿爾法城的時代局限性也很明顯。和近期一些大火的鏈上游戲如 Axie Infinity 相比,阿爾法城的核心玩法還是略顯稚嫩,且缺乏跑通的城市經濟體系 —— 可流通、交易、變現的數字資產,是 Metaverse 的必要基礎。主打 Metaverse 概念的平臺 Roblox 就內置游戲資產交易平臺,和 Axie 一樣,原生經濟體系對所有玩家的刺激不容忽視,「錢」可能是全球最通用的共識語言。
11、今年,市場上以元宇宙概念拿到 VC 融資的產品模式之一,是 Gather 這類線上 3D 多人聚集空間(還沒有真正融合 VR 技術)。刨去一些交互玩法,這得益于 RTC (Real-time Communication) 技術的普及和標準化,這也是 Zoom、Clubhouse 和 Hopin 等明星產品估值快速上漲的共同內核,我年初關于 Clubhouse 的文章 [2]也有提及。同樣的,我認為實時化的音視頻通訊技術,也將成為元宇宙里的核心組件之一。
12、當 VR 技術更成熟、設備終端普及,元宇宙居民會得到更強的展示、互動能力,帶來更逼真和沉浸式的體驗。你不再是現在這樣,參加遠程會議容易走神,被動接收信息毫無參與感,而是更充分感知到聲音來自于誰,他坐在你的左前方 34.68 度方向正看著你,等待你的回應。
13、與此同時,區塊鏈的無準入、去中心化等屬性,將進一步帶來數據體量巨大、分布式存儲方面的需求和挑戰。強大的 AI 技術,會為元宇宙的運算需求保駕護航。當 AI 遇上智能合約結合,數據和資產的積木組合都有了更多可能。
14、引用風險投資家馬修·鮑爾 (Matthew Ball) 2020 年 1 月關于元宇宙關鍵特征的闡述 [3],它包括 3 個核心要點:1) 它必須跨越物理世界和虛擬世界;2) 包含完全成熟的經濟體系;3) 提供「前所未有的互操作性」,即用戶必須能夠將他們的化身和商品從 VR 中的某個地方帶到其他地方,不管是誰在運營這個特定的部分。
15、元宇宙第一股 Roblox 的 CEO Dave Baszucki 此前在接受媒體 Venturebeat 采訪時 [4],提煉 Metaverse 有 8 大核心要點,分別是身份 (Identity)、朋友 (Friends)、沉浸感 (Immersive)、低延遲 (Low Friction)、多元化 (Variety)、無論何處 (Anywhere)、經濟系統 (Economy)、文明 (Civility)。
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