周日播報

2021 年 3 月 23 日,BLUE CITY 公布了 2020 年 Q4 以及 2020 年全年財報。整體來看,BLUE CITY 的財報其實并不難看,2020 年全年營收 1.58 億美元,同比增長 35.9%。
但除了 2 月 16 日「Blued」上線語音聊天室功能當(dāng)天,近半年來,BLUE CITY 股價超過 15 美元的次數(shù)都屈指可數(shù)。BLUE CITY 到底怎么了?
2020 年 BLUE CITY 直播收入 1.33 億美元,同比增長 29.4%;會員收入 1090 萬美元,同比增長 93.9%。對于一款定位為社交服務(wù)的應(yīng)用而言,會員收入以及付費會員數(shù)量的增加無疑意味著應(yīng)用變現(xiàn)模式朝更加健康的方向發(fā)展。
但從財報中,有一個明顯的變化是 BLUE CITY 的季度直播收入減少了 330 萬美元,環(huán)比下降 8.8%。
根據(jù)白鯨研究院數(shù)據(jù),「Blued」目前主要覆蓋的市場仍聚焦在東南亞、拉美以及中東等新興市場,而在歐洲、美國等成熟市場則由于 Grindr 的圍追堵截,「Blued」的滲透率并不算高,很明顯,「Blued」需要朝 ARPU 值更高的市場發(fā)力。

3 月 22 日,沐瞳科技 CEO 袁菁發(fā)表全員信,宣布沐瞳科技與字節(jié)跳動游戲品牌朝夕光年達(dá)成戰(zhàn)略收購協(xié)議。此次并購后,沐瞳科技會保持獨立運營,將融合字節(jié)跳動在海外的運營經(jīng)驗,共同開拓全球游戲市場。同時,袁菁(Justin)將繼續(xù)作為 CEO 留任,沐瞳的各條匯報線保持不變。
3 月 19 日,字節(jié)跳動宣布成立朝夕光年奇想基金,投資目標(biāo)包括成熟品類游戲、新品類游戲以及游戲行業(yè)內(nèi)的相關(guān)業(yè)務(wù)。本次對沐瞳的收購即是通過該基金完成。據(jù)路透社報道,此次收購對價超過 40 億美金。
沐瞳主攻出海業(yè)務(wù),專注在東南亞市場,旗下旗艦游戲 MOBA 手游「Mobile Legends:Bang Bang(無盡對決)」確實堪稱國民游戲,近兩年開始向其他市場擴張,但比較明顯的一個問題是在中重度游戲方面,除了基于同一 IP 的放置類 RPG 手游「Mobile Legends: Adventure」之外,沐瞳科技鮮有產(chǎn)品推出。
相對而言,字節(jié)旗下的游戲版塊也主要分為 3 塊,Ohayoo 的休閑游戲線、朝夕光年的中重度游戲線和云游戲線。Ohayoo 不時有爆款傳出,但朝夕光年在中重度類目上鮮有建樹。
正如字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授的發(fā)文強調(diào)了沐瞳科技在游戲品類上具有補充作用,幫助字節(jié)在海外的中重度游戲賽道彎道超車,但后續(xù)助力還需持續(xù)觀察。
據(jù) GamesBeat 的報道,Discord 正尋求出售其業(yè)務(wù),價格可能會超過 100 億美金。根據(jù)知情人士透露,已經(jīng)有多方表示出收購 Discord 的興趣,目前 Discord 正在做出選擇。
另外還有知情人士透露,Discord 已經(jīng)與其中一方簽署了獨家收購協(xié)議,這意味著 Discord 正在就出售事宜進(jìn)行最后的討論。
作為最大的游戲社交平臺,Discord 到目前為止還沒有實現(xiàn)盈利。目前 Discord 的變現(xiàn)方式主要是出售 Nitro 高級會員,CEO Citron 為了保證社區(qū)的用戶體驗而沒有引入廣告變現(xiàn)。
Discord 的平臺是靠著高品質(zhì)的音頻對話起家,這一點可能也會是它吸引各大公司投資的關(guān)鍵點。目前 Discord 已經(jīng)有超過 1.4 億的 MAU,而且這一數(shù)據(jù)還在增長當(dāng)中。
Discord 雖然沒有辦法實現(xiàn)正向的現(xiàn)金流(也和創(chuàng)始人的選擇有關(guān)),但其依然擁有“光明”的退出路徑,這也在提醒創(chuàng)業(yè)者們,商業(yè)模式不一定實際跑通,但邏輯上成立是擁有退路的必要前提。
社交游戲平臺「Rec Room」在日前宣布,公司完成了總額達(dá) 1 億美元的新一輪融資,總估值達(dá)到了12.5 億美元。「Rec Room」的原有投資者紅杉資本(Sequoia Capital)和 Index Ventures 領(lǐng)投了本輪融資,另一位原有投資人 Madrona Venture Group 也參與了投資。
「Rec Room」在 2016 年以 F2P 模式上線,截至目前已經(jīng)擁有 1500 萬用戶。首席執(zhí)行官 Nick Fajt 在接受 GamesBeat 采訪時表示,在過去一年中,隨著變現(xiàn)模式的不斷完善,公司營收增長了 566%。
起初「Rec Room」專注于 VR 游戲市場,但隨著 VR 游戲的熱潮逐漸消退,「Rec Room」也開始轉(zhuǎn)向其他平臺,包括主機、個人電腦和移動設(shè)備。目前盡管 VR 平臺的用戶仍占據(jù)了「Rec Room」用戶群的 25%,但 Fajt 表示,公司依然需要在其他平臺上尋找增長點。
除了玩游戲,F(xiàn)ajt 認(rèn)為「Rec Room」已經(jīng)成為各種活動的首選場所,比如數(shù)字聚會、創(chuàng)意課程、頭腦風(fēng)暴以及婚禮等。他說,「Rec Room」的目標(biāo)客戶大約是 13-16 歲人群,而「Roblox」則是 9-12 歲人群。有了「Rec Room」,玩家無需了解編程即可創(chuàng)建內(nèi)容。
從長遠(yuǎn)來看,「Rec Room」可能成為元宇宙這一概念產(chǎn)業(yè)中的主要競爭者。目前「Rec Room」的一個房間中大約能容納 40 名玩家,但隨著時間的推移,「Rec Room」的房間容量還會不斷擴大。Fajt 表示:“隨著我們在 AR 和 VR 領(lǐng)域不斷發(fā)展,我希望「Rec Room」能夠發(fā)揮更為重要的作用。”

3 月 18 日,Hims&Hers Health Inc.(以下簡稱「hims」)發(fā)布了上市以來首份財報,公布了 2020 年 Q4 及全年財務(wù)情況。「hims」于 2 個月前在紐交所上市。
hims 的成功上市,也讓大家看到了隨著生活水平的提升、以及大家對于審美的改變,男性自我形象維護(hù)的意識逐漸崛起。“他”經(jīng)濟帶來了想象空間。
男性對個護(hù)的重視觸發(fā)了相關(guān)內(nèi)容在社交平臺上的傳播,同時養(yǎng)活了不少男性內(nèi)容創(chuàng)作者,他們在社交平臺上大方介紹男性護(hù)理知識、推薦產(chǎn)品。
其實,男性消費的個護(hù)市場并不小。男性皮膚護(hù)理這一個細(xì)分市場的規(guī)模在 2027 年將達(dá)到 190 億美金左右。
成立于 2019 年下半年的男士護(hù)膚品牌「Disco」, 在疫情開始爆發(fā)的 2020 年 4 月完成了第一輪融資,籌集了 170 萬美元,專為男性群體提供清潔護(hù)膚程序的一站式解決方案。創(chuàng)始人 Ben 。Ben 了解到男士還認(rèn)為定期購物、挑選產(chǎn)品和護(hù)膚過程十分繁瑣。針對這一痛點,「Disco」在銷售方式上采用了會員訂閱制+套餐的組合打法來解決男性消費者“懶”的問題。
總部位于威尼斯的品牌「ASYSTEM」也是在 2019 年的年底才成立的,「ASYSTEM」的內(nèi)外兼顧體現(xiàn)在產(chǎn)品和服務(wù) 2 方面。產(chǎn)品上,不僅有皮膚護(hù)理產(chǎn)品,還有保健補品、緩解疼痛的產(chǎn)品,品牌的目標(biāo)不僅是護(hù)理男士皮膚,也通過增強免疫力、注意力等方式維護(hù)男士全面健康,來實現(xiàn)自己的品牌定位。
雖然男性美妝品牌可能需要擔(dān)負(fù)起消費者教育的職責(zé),這與賽道沒到成熟階段有關(guān),但因此,這也給了一些品牌打磨供應(yīng)鏈的空間。
印尼社交電商團購應(yīng)用「KitaBeli」在 3 月 24 日宣布,公司已完成 1000 萬美元的 A 輪融資。本輪融資由 Go Ventures 領(lǐng)投,而 Gojek 則是該 Go Ventures 的基石投資人,早前參與「Kitabeli」投資的 AC Ventures 和 East Ventures 也參與了本輪融資。
「KitaBeli」目前專注于在印尼主要城市以外的地區(qū)銷售新鮮農(nóng)產(chǎn)品和快消品(FMCG),目標(biāo)客戶人群包括首次使用網(wǎng)購的消費者。「KitaBeli」于 2020 年 3 月在雅加達(dá)(Jarkata)地區(qū)上線,隨后進(jìn)駐索洛(Solo)和馬朗(Malang)這兩個城市。
與其他社交電商平臺不同,「KitaBeli」的用戶直接通過應(yīng)用程序下單,以團購的方式享受到較低的價格,而其它平臺一般會建立經(jīng)銷商或代理商網(wǎng)絡(luò),通過社交媒體平臺推銷商品并從中提成。
公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Prateek Chaturvedi 表示,「KitaBeli」專注于發(fā)展和終端消費者之間的直接關(guān)系,因為“這有助于提高客戶忠誠度,如果代理商決定停止與我們合作,我們也不會承擔(dān)失去客戶的風(fēng)險。”
此外,雖然「KitaBeli」沒有經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò),但它會與配送企業(yè)合作,完成最后一英里的配送服務(wù)。該公司計劃繼續(xù)在印尼各地建設(shè)配送網(wǎng)絡(luò),以幫助「KitaBeli」解決在覆蓋較小城市和更多農(nóng)村地區(qū)時所面臨的挑戰(zhàn)。

跨境金融平臺 Airwallex 再獲 1 億美元投資,
據(jù) TechCrunch 報道,跨境金融平臺 Airwallex 在 3 月 23 日宣布,公司在 D 輪融資中得到了 1 億美元的額外投資,此次投資將 Airwallex 的估值抬升到了 26 億美元。本輪融資由 Greenoaks 領(lǐng)投,參投企業(yè)包括 Grok Ventures 以及此前的投資人 Skip Capital 和 ANZi Ventures。
Airwallex 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO Jack Zhang 對 TechCrunch 表示,新一輪融資將被用于幫助 Airwallex 在今年第二季度于美國市場正式上線。此外本輪融資還將幫助 Airwallex 將其支付業(yè)務(wù)擴展至中東、非洲、東歐以及拉美等其他市場,同時公司還將增加例如實體銀行卡等新產(chǎn)品。
Sensor Tower 的最新研究顯示,應(yīng)用搜索作為一種下載來源,其產(chǎn)生的下載量占 2020 年全球 App Store 應(yīng)用下載總量的 59%。對此 Sensor Tower 表示,新冠疫情不僅影響了用戶下載和使用的應(yīng)用程序數(shù)量,也影響了他們搜索和尋找新應(yīng)用程序的方式。
研究結(jié)果表明,應(yīng)用搜索已經(jīng)成為 2018-2020 年 App Store 上占比最大的下載來源,但應(yīng)用推薦(App Referral)的占比從 2019 年開始也出現(xiàn)了明顯增加。
搜索對非游戲類應(yīng)用尤其有價值,這一來源在 2020 年占據(jù)了 70% 的安裝量,比 2019 年上升 7 個百分點。與此同時,應(yīng)用推薦的份額也在手游下載來源中不斷增長。應(yīng)用程序推薦是 2020 年手機游戲下載量的最大來源,占比達(dá) 38%。
Sensor Tower 表示,鑒于過去三年移動游戲的應(yīng)用搜索量總體呈下降趨勢,因此在未來可能會有更多的手游通過應(yīng)用推薦而被用戶發(fā)現(xiàn)。
據(jù) BusinessOfApps 報道,日前媒體平臺 Digital Turbine 從 Tennor (Tennor Holding)的手中正式收購了移動應(yīng)用變現(xiàn)平臺 Fyber。在此次交易中,Digital Turbine 收購了 Fyber 公司 90% 以上的股份,而 Fyber 公司的估值達(dá)到了 6 億美元。
預(yù)計該筆交易將于 2021 年第二季度完成。交易完成后,F(xiàn)yber 的其余股份會通過強制性合約完成收購。在交易結(jié)束后,Digital Turbine 還計劃終止 Fyber 公司在德意志證券交易所(Deutsche B?rse Frankfurt stock exchange)的上市交易。
近些日子,由于廣告行業(yè)面臨比較大的變革,發(fā)生了多起并購交易,此前 AppLovin 收購了 Adjust、Vungle 收購了 GameRefinery 和 AlgoLift,各大平臺都希望充實陣營來應(yīng)對未來的變化與競爭。
轉(zhuǎn)載請注明:中國互聯(lián)網(wǎng)出海一周頭條 我們一起看真相聊大事兒 | 白鯨出品152期 | 蘑菇跨境