App Annie的調查結果顯示,智能手機用戶在2018年下半年平均使用了36個應用程序,而在2020年下半年則為46個,疫情對應用程序的影響可見一斑。
根據(jù)App Annie的最新數(shù)據(jù),在2021年第一季度,iOS和Google Play上的應用程序內的購買支出達到320億美元,與2020年第一季度相比增加了約90億美元,也就是實現(xiàn)了大概40%的增長。
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此外,iOS和Google Play兩個應用商店的總下載量在本季度達到310億次,增長了10%。從下圖來看,Google Play上的下載量明顯高于iOS。
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在冠狀病毒大流行的影響下,應用程序的使用量大幅增加。比如說,在英國睡眠應用的整體搜索量增長了104%,Z世代在金融應用程序上的使用時間增加了102%等。
在下載方面,在Google Play上,社交、工具和金融應用表現(xiàn)最為亮眼。在iOS上,則是游戲、財務和社交應用。
在支出方面,Google Play上的游戲、社交和娛樂應用表現(xiàn)最強勁;而在iOS上,游戲、娛樂和視頻應用的支出最高。
App Annie還發(fā)布了一個“突破性應用”的圖表,顯示了與2020年第四季度相比,在今年第一季度數(shù)據(jù)環(huán)比增長最快的應用。
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就下載量和MAU而言,Signal在2021年第一季度脫穎而出,緊隨其后的是Telegram。
要說到火爆的應用程序,那就不得不提到游戲應用。據(jù)了解,在第一季度,游戲玩家每周下載約10億種游戲,消費者的支出更是高達220億美元。
游戲玩家產(chǎn)生的大部分支出通過App Store進行,支出達到130億美元,同比增長30%;消費者在Google Play上產(chǎn)生了90億美元的支出,增長了35%。預計在2021年,消費者在手機游戲上的支出將達到1200億美元。
對于賣家們而言,有需求的賣家可以考慮推出自己的應用程序;即便不推出應用程序,在移動端占比越來越高的情況下,針對移動設備對網(wǎng)站進行優(yōu)化也是很有必要的。