無(wú)人自動(dòng)化
無(wú)人自動(dòng)化發(fā)展歷經(jīng)3個(gè)階段:
早期僅能完成簡(jiǎn)單任務(wù)的自動(dòng)化;
基于規(guī)則的自動(dòng)化;
跨應(yīng)用處理復(fù)雜任務(wù)的機(jī)器人流程自動(dòng)化。

圖片來(lái)源:RPA之家
早期階段的自動(dòng)化是基于團(tuán)隊(duì)中個(gè)人工序效率的簡(jiǎn)單優(yōu)化,只能在特定軟件應(yīng)用程序中進(jìn)行,自動(dòng)化功能無(wú)法跨應(yīng)用程序操作,其效果是零碎和有限的,大大降低了完成業(yè)務(wù)流程的能力,因此無(wú)法超越應(yīng)用層來(lái)完全處理端到端業(yè)務(wù)流程(End-to-end),僅能完成簡(jiǎn)單而不重要的任務(wù)。
而當(dāng)自動(dòng)化技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,出現(xiàn)了RPA(Robotic Process Automation)——RPA是第一個(gè)將UI和API結(jié)合的自動(dòng)化技術(shù),讓自動(dòng)化技術(shù)擺脫了底層應(yīng)用程序的約束,從而擴(kuò)展到簡(jiǎn)單的后臺(tái)管理之外。
RPA對(duì)自動(dòng)化技術(shù)的革命在于能夠使用現(xiàn)有的UI來(lái)復(fù)制必要的業(yè)務(wù)流程,并且能夠利用UI和API來(lái)復(fù)制團(tuán)隊(duì)中單獨(dú)個(gè)人工作的細(xì)節(jié)。
而由于RPA實(shí)現(xiàn)了跨應(yīng)用程序自動(dòng)化,自動(dòng)化的用例(Use Cases)得到了極大的擴(kuò)展,從而挖掘出RPA上最大價(jià)值的用法——基于模擬用戶行為的開(kāi)發(fā)
第二階段的自動(dòng)化,實(shí)現(xiàn)以用戶模擬為核心的RPA,完成一個(gè)通過(guò)端到端自動(dòng)化和民主自動(dòng)化的構(gòu)建

圖片來(lái)源:Jaron繪圖
什么是以用戶為核心?
模型
大家有玩過(guò)樂(lè)高(Lego)嗎?

圖片來(lái)源:Lego
有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),樂(lè)高(Lego)也是一個(gè)“低代碼”平臺(tái):
樂(lè)高零件的標(biāo)準(zhǔn)編號(hào)和名稱,在LEGO官方發(fā)布的搭建軟件LEGO Digital Designer(AKA: LDD)里收錄的最全,全部樂(lè)高標(biāo)準(zhǔn)件共包括矮磚、高磚、斜角、齒輪、門(mén)窗、科技梁和人仔配件共37個(gè)分類(lèi):

圖片來(lái)源:Lego

圖片來(lái)源:Lego

圖片來(lái)源:JLego
如同我們前文提及到的云服務(wù)一樣,樂(lè)高制定相關(guān)的基礎(chǔ)單元,然后讓玩具玩家根據(jù)自己的想象力,去打造屬于自己的自動(dòng)化“樂(lè)高”
https://www.bilibili.com/video/BV1dA411G7bW/?zw
拆分下視頻中城堡:
業(yè)務(wù)戰(zhàn)略:會(huì)動(dòng)的樂(lè)高霍格沃茨城堡 業(yè)務(wù)目標(biāo):搭建一座城堡及其內(nèi)部樓梯,樓梯自動(dòng)化擺動(dòng),以供人物擺件移動(dòng) 業(yè)務(wù)組件:底層/可動(dòng)化樓梯/城堡墻壁 業(yè)務(wù)元素:在業(yè)務(wù)組件中進(jìn)行再次細(xì)分:
底層 = 柱子 + 平面 樓梯 = 可動(dòng)化+底盤(pán)+樓梯 城堡墻壁 = 墻圍 + 標(biāo)線
如果從業(yè)務(wù)元素再往細(xì)拆,還可以繼續(xù)拆解到更細(xì)力度的基礎(chǔ)單元
本質(zhì)來(lái)說(shuō),低代碼本質(zhì)是將基礎(chǔ)單元組合為元素,元素再組合為組件,組件組成完整的營(yíng)銷(xiāo)棧——Markeing Stack

圖片來(lái)源:https://chiefmartec.com/
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